火炬之光无限机械师召唤流技能

火炬之光无限机械师召唤流的核心思路,是把输出压力交给召唤物,本体只负责铺场、增伤和保命。开荒期最稳的起手是优先点出能稳定召出机械单位的技能,让召唤物顶在前面清怪,角色跟在后面捡装备、补召唤。技能栏里至少保留一个主动召唤技能作为常驻兵力来源,再搭配一个能提升召唤物伤害或攻击速度的辅助技能,形成“召出来、养起来、打得动”的循环。前期不必追求多套召唤物同时在场,先把一种主力召唤物的数量和生存撑住,推图效率反而更高。

火炬之光无限机械师召唤流技能[图1]

技能连接上,主力召唤技能优先串增伤类辅助,比如提升召唤物伤害、攻击速度、暴击相关的辅助,让召唤物从“能打”变成“打得快”。如果召唤物容易倒,就补一个提升生命或防御的辅助,别让前排频繁断层。本体再带一个位移技能保命,遇到精英怪或BOSS的爆发技能时能及时拉开距离。召唤流最怕的是召唤物全灭后本体裸奔,所以技能配置里要留一个低消耗的补召手段,保证场上始终有单位顶着。辅助技能的选择要看召唤物类型,近战型召唤物更需要攻速和生存,远程型则更吃伤害加成,连接时别一股脑堆同一种增伤,适当混搭收益更稳。

火炬之光无限机械师召唤流技能[图2]

天赋和装备方向要围绕“召唤物数量、召唤物伤害、召唤物生存”三条线走。天赋树里优先拿能增加召唤物数量上限或提升召唤物整体输出的节点,其次是给本体加生存的节点,因为本体倒了召唤物也会散。装备词缀上,优先找带召唤物伤害、召唤物攻击速度、召唤物生命加成的部位,武器和副手如果能出召唤相关词缀,对整体提升很明显。防御端不用堆得太极端,但至少要保证本体不会被地图里的小怪两下放倒,护甲、闪避或能量护盾按掉落的实际情况选一条主线堆。召唤流对装备的依赖不算苛刻,过渡期用带召唤词缀的蓝装也能推,关键是词缀方向别跑偏。

实战操作上,进图先召满主力单位,再往前走,别让角色冲在召唤物前面。遇到怪群时,让召唤物先接敌,本体在侧后方补增伤技能或控制技能,把伤害窗口拉长。打BOSS时注意召唤物的站位,如果BOSS有范围清场技能,提前把召唤物拉开或准备补召,避免一波全没。召唤流的节奏是“铺场—输出—补场”,场上单位少于一半时就要开始补,不要等全空了再动手。地图里遇到召唤物容易被秒的精英词缀,优先处理精英本体,减少召唤物承受的伤害。

后期提升重点放在召唤物数量上限和增伤乘区上,数量多意味着清怪覆盖广,增伤乘区则决定打BOSS的速度。技能等级能升就升,主力召唤技能等级直接影响召唤物基础强度。辅助技能不要只看面板,有些辅助对召唤物的实际加成要看召唤物类型,近战和远程吃到的收益不一样,换着试打同一张图就能感觉出差别。本体生存别完全放弃,召唤流不是无敌流,角色站得住才能持续补召和放增伤。整体玩法就是稳扎稳打,把召唤物当成主力部队来经营,推图效率和容错率都会比较舒服。

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